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第191章 他从地狱来三更感谢 infinityykz盟主(第1页)

既然已经与瑞凡·菲尼克斯商量好了计划,夏洛特也就开始准备起来。

第一件事情,自然就是再次确定无头骑士的造型——

他从地狱来,

手持恐惧,

座下梦魇,

身后跟着死亡。

——这是导演先生给出的无头骑士概念描述。

颇为诗意,但如果要化妆组就靠这几句话确定无头骑士的造型,那就坑爹了。

按好莱坞一般商业电影的流程,涉及这种重要怪物的造型设计,流程其实是相当复杂的——

首先,导演或者制片人要结合剧本,给出基本的概念;

如果导演自身画功足够,可以直接给出基本概念图,也就是素描;

之后,专业的美术人员会介入,将概念图扩展成线稿,再将线稿细化填色,形成最后的原画;

这个过程经常会出现反复,因为从制片人到导演和编剧,不少人都会从多个角度进行审核,推翻重来是非常正常的事情。

而即使原画彻底确定下来,也不会立即进入实现阶段。

画师们还需要根据原画,给出形象各种不同角度和动作的姿势,作为制作的参考图。

——一定程度上,这个流程,基本上是和游戏行业的3d角色形象制作流程是一致的。

然而,后面实现的部分,两个行业之间的区别就明显起来了——

第一,与限于成本,大部分要靠电脑绘制形象的游戏行业不同,财大气粗的电影行业往往更倾向于采用动作捕捉技术。

前者非常依赖制作人员的3d骨骼搭建水平和动作调整水平,尤其考究制作人员的想象力。

而后者技术难度虽然同样不低,但却可以基于捕捉到的真人动作进行调整,相比之下要有的放矢的多。

当然,同样也有一些没钱的电影剧组,用不起烧钱的动作捕捉技术。但别忘了,电影行业里还有一种职业,叫化妆师啊!

玩不起高大上的动作捕捉,我们还可以直接把演员真人化妆成怪物啊!

这点游戏行业就彻底比不了了。

毕竟,不像拍下来画面就可以用的电影,游戏里用到的3d人物,是要放到电脑里,随时根据玩家的游戏进程调用的。

——二者的需求从根本上就不同。

而这还不是两个行业的怪物造型,最终呈现上有云泥之别的根本原因。

——尤其是纯粹的3d怪物造型方面。

要知道,3d模型做出来后,是需要往上面贴图,才能实现出原画中的造型的。

没有这些被称作皮肤或者贴图的材质,3d模型就不过是由一个一个的小网格组成的立体蜂窝体罢了。

仙途无疆之:平凡少年踏仙路  治愈游戏制作大师  从火影开始的魔封波  我,木叶的人生导师  盛唐日月  霍格沃茨之诡秘序列  从啼鸣开始  天资力压仙帝,我举世皆敌  在柯南里守护天使小兰  霍格沃茨的传火者  穿越之夫君重生要我命  满级帝国降临全民玩家世界  富贵皇途  综漫:开局震慑龙神奥菲斯  这个土地有点凶  都市:全世界都欠我的钱  网王:我带领立海大实现三连霸  竹马你怎么也穿书了  海贼之顶配大将  修仙我有一座时间屋  

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