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另一部分人则持“宿敌论”观点。他们认为女儿的亲生父母就是当初击败魔女的勇者之一,之所以失忆,是因为目睹了父母被魔女杀害的场面。但魔女并未真正死去,勇者的后裔将会接过前辈的衣钵,再次与宿命战斗。
亲妈论和宿敌论各有大量的支持者。游戏发售前的一个月,这两拨人便以各大报纸为阵地,以笔墨为刀剑,展开了不见血的激烈论战。
今天你发小论文,用游戏中的细节推敲出剧情线索。明天他写报告书,以心理学、语法学来分析游戏情节。不少报纸甚至特别开辟了新版面用来刊登双方的读者投稿。
双方的战斗有时候也并不总是那么的“文明”。警察局的滞留室里就关了不少因为观点不合而大打出手的人。警察们不得不将原本的男女滞留室改成了亲妈论滞留室和宿敌论滞留室,防止这两拨人再次打起来。
不过,几乎没有人知道,这场论战背后少不了洛林的推波助澜。最初《先驱报》上刊登出的读者投稿,其实是他授意骨斯特所撰写的。
“为什么要写这种东西?”回到幽暗地宫的骨斯特好不容易可以脱下噗叽,重新当回骷髅,却又接到了魔王大人分配的任务。
“首先当然是为了误导玩家。”洛林惬意地说,“你知道,小魔女的真实身份既不是悼火魔女的女儿,也不是勇者的女儿。如果玩家太早猜出真相,游戏不就没意思了吗?所以我需要误导大家,这样游戏发售时才会带来震撼感。”
骨斯特豁然开朗:“不愧是洛林大人,思虑如此周密!可是为什么要写两篇呢?如果是为了误导玩家,只写一篇不就行了吗?”
“当然是为了艹热度啦!”洛林笑嘻嘻,“骨斯特,人类有一种独特的心理:比起别人告诉他的真相,他更相信自己所推导出的真相。所以我要做的就是引导人们去‘思考’。
“我抛出两种截然不同的观点,看到它们的人就会思考,哪一种才是正确的呢?他们会结合自身的经验以及对游戏的认知,认为其中一种观点才是正确的,而另一种则为错误。
“这个正确观点不是别人灌输给他的,是他经过‘思考’所‘选择’的。他们会对这个观点深信不疑,为了捍卫真理,他们会和一切异见者做斗争。可他们不知道,他们的‘思考’其实从最初就被人安排好的。”
骨斯特的下颌骨颤抖起来,发出嘎吱嘎吱的声音。“不愧是魔王大人,如此邪恶,如此卑鄙!真是我等的楷模!能追随您实乃骨斯特一生的荣幸!”
洛林摆摆手:“小意思,我们魔界的常规操作罢了。”
“魔界果然卧虎藏龙!”
深受启发的骨斯特只用了一晚上就写出了两篇文章。他甚至还为自己捏造了两个马甲:亲妈论支持者是一位中产阶级家庭妇女,文笔细腻,擅长发现细节,会用母爱感化一切;宿敌论的支持者则是一名人过中年的学者,因为自幼受到英雄史诗的熏陶,头脑中充满了“王道”的思想。
两篇文章同时在《先驱报》上刊登,格蕾丝小姐还为它们撰写了编者按:“两封读者来信的观点孰是孰非,编者莫敢下定论,就交由各位独具慧眼的读者和时间来证明吧!”
一石激起千层浪,此后更多的读者来信如雪片般飞到《先驱报》编辑部,洛林不用再引导舆论,舆论就自行朝他所期望的方向发展了下去。
一个月之后。
诺雷利亚的各大院校都结束了期末考试,暑假即将拉开序幕。由于不久之后就是仲夏夜庆典,大部分学生都会选择早日回家,和家人共度美好时光。不过今年有些特殊,不少学生都推迟了回家的日期。这一方面是因为《小魔女养成计划》正好掐在此时发售,另一方面是因为今年的仲夏夜庆典会举办特殊活动,那可比在老家看一群妖魔鬼怪游街要有趣多了!
伊薇特和研究会的全体会员也推迟了回家的日期。自打期末考试结束,他们每天的生活就是聚集在活动室里,眼巴巴地等待《小魔女养成计划》发售。
研究会也受到了亲妈论者和宿敌论者论战的影响。他们在活动室中分成泾渭分明的两拨,各坐在房间一边。双方都为自己准备了胜利的横幅,打算等游戏发售、真相大白之后打出来,狠狠打对手的脸。
伊薇特自己支持亲妈论,但作为会长不能偏私,就只好孤零零地坐在活动室正中央。
6月12日,《小魔女养成计划》正式发售。
这天,日暮大道又一次被人山人海的玩家们攻陷了。排队购买实体版游戏的队伍甚至排到了隔壁的曙光大道上。魔力游戏研究会因为幸运地参与了预售团购,因此洛林安排了快递给他们送货上门。“赞美英明神武的会长”响彻校园。
伊薇特迫不及待地打开游戏。经过一个月的调整,游戏的初始界面变得更为华丽精美,除了“开始游戏”“进入回忆”“结束旅程”三个选项外,又新增了一个“回忆之书”功能。打开后是一本空白的相册,不知有什么用途。
新游戏不能继承以前的存档,伊薇特只好重开了一个档。这次她依然将女儿命名为“克里丝”。现实中的克里斯玩不到游戏,就让游戏中的克里丝替他完成心愿吧!
正式版的《小魔女养成计划》增加了一些丰富游戏性的细节,例如女儿对玩家的称呼不再是千篇一律的“妈咪”,玩家也可以设定为“妈咪”“妈妈”甚至“母亲大人”这种称呼。伊薇特果断选择了“母亲大人”。
想想克里斯管自己叫母亲大人……哈哈,哈哈哈……
第一年的游戏流程和试玩版相差无几:上课,打工,休息,邂逅三个女孩和三个男孩,冬至庆典之夜的噩梦,第二天在圣殿所见的壁画……
这流程伊薇特一个月来已经重温了无数遍,便快速略过了。接下来游戏终于进入了全新且未知的第二年。
这一年的日程与第一年无甚差别,依旧是上课与打工的交替。但伊薇特注意到,每当女儿休息时外出闲逛,就会在不同地点触发和那六位npc的剧情。譬如占卜少女总是在市场摆摊,勇者少年总是在森林里练剑,年轻学者则常在图书馆出没。
发现这个规律后,伊薇特便指挥女儿常往图书馆跑,很快就和年轻的学者莱恩结下了深厚的友谊,第二年的冬至庆典,女儿为莱恩送上了礼物。这代表莱恩的好感度已经超过了母女间的好感度。
按照这样的进展,小克里丝应该会顺利成为魔法师,并和莱恩结为伴侣吧?
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