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炉石传说力挽狂澜,虽然没能让暴雪更进一步——也是不可能的,卡牌游戏虽然用户数量多,但终究和大型游戏不同,不是说卡牌游戏小众,事实上卡牌游戏可以算是最大众化的游戏,因为我们平日里玩的扑克牌也可以算是卡牌游戏之一。说卡牌游戏无法撑起主心骨,主要还是因为游戏属性的缘故,作为休闲类游戏,卡牌游戏的用户粘性是远远不如其他大型游戏的。炉石传说能在营收方面超过魔兽世界,原因有三。
其一,时无敌手。在炉石传说上线的时候,互联网上,还没有哪一款游戏能对它造成影响。虽然实体卡牌游戏种类更多,而且名气和受众比炉石大的也有很多,但它们都是实体游戏,和pc手游双端同步的炉石传说相比,便利程度差了太多了。
其二,魔兽引流。当时的暴雪是什么情况呢?魔兽已经开始显露颓势,暗黑3成绩一般,星际2太过小众……彼时的暴雪,居然没有一款能真正撑得住场子的游戏。炉石传说,等于是在无数忠诚粉丝的翘首期盼下横空出世的,虽然是卡牌游戏,但因为里面的内容和魔兽有着莫大的联系,所以很顺利的就吸引了一大批玩家。炉石最初的名字里还有一个“魔兽英雄传”,其实就在无形之中起到了引流作用。后来炉石火爆起来了,吸引了大量的路人玩家,暴雪这才把“魔兽英雄传”几个字撤下去,让炉石传说单独发展世界观。
其三,就是自身品质的问题了。不得不说,炉石传说虽然有太多的不平衡,每一个版本都属于拆东墙补西墙,补了这个窟窿,那边就又冒出了新问题。但这并不妨碍它的竞技性,而且早期的版本,卡牌还没有那么多的时候,平衡性做的还是相对不错的。游戏画面,音效,卡牌互动效果……总之,炉石传说虽然是仓促之间的产物,但不得不说一句的是,暴雪是真的有能力,即便是这样的速成品,品质也能保持在一个相当高的程度。
综上所述,三者相加,成就了炉石传说的辉煌。
难以想象吧,一个看上去貌似没什么了不起的卡牌游戏,居然间接拯救了当时摇摇欲坠的暴雪。
那么另一边,被暴雪寄予厚望的泰坦呢?
失败!
是的,泰坦的开发计划失败了,而且是彻头彻尾的失败,几乎断送了暴雪将近十年的发展机会。
可能有人疑惑,至于说的这么严重吗?
然而事实上,泰坦的失败,只会更加严重。
“暴雪出品,必属精品”,这是当年在游戏玩家群体中最广为流传的一句话。从魔兽争霸,到暗黑破坏神,再到星际争霸和魔兽世界,暴雪为广大的游戏玩家们带来了一个又一个惊喜的同时,也获得了越来越好的口碑。“暴雪出品,必属精品”,正是广大玩家们对于暴雪的认可和赞同。而在这块金字招牌的背后,被暴雪砍掉的游戏项目更是近乎达到了总量的50。可以说,对口碑和游戏完美性的极致追求,才是暴雪成功的关键所在。
而在这些被砍掉的游戏项目中,最为令人遗憾的,产生的影响也最严重的,就是2014年的“泰坦”项目。
原时空的2005年,暴雪首次透露出正在制作一款全新的o游戏,而在当时,同为暴雪旗下的大ip巨作仍火爆全球,玩家们也许并没有将这款游戏和放在同一个层面上进行考虑。而在两年后,也就是07年,当暴雪宣布为下一个o游戏公开招募多个职业时,玩家们这才开始意识到“暴雪这次可能要玩真的了”。不过到此时为止,这款神秘的“o游戏”仍然处在云雾之中,不见其真面目。
直到2010年,这一切才发生了转变,一份暴雪的“项目计划表”突兀地出现在了国内的某各网站上。
而在这份“项目计划表”中,正包含了一个叫做“泰坦”的绝密项目。不久后,暴雪华夏区总经理辞职,也有可能是或被解雇,毕竟公司机密泄露这种事情,有时候影响真的是巨大的。
但不管怎么说,玩家的兴趣和热情算是被调动起来了,人们在私底下纷纷猜测,这一款让暴雪郑重其事的新游戏,到底会最终呈现出怎样的画面来。然而在2014年月,暴雪最终却突然宣布,取消研发多年的次世代网游“泰坦”。在此之前,玩家们甚至对的了解仅限于一个名字,一个o游戏。这个被誉为魔兽20的划时代巨作,在前进的道路上倒下了。据暴雪游戏总监jekapn在接受采访时的谈话内容来看,近10年的研发,整个泰坦项目给暴雪带来了约5000万美元的损失,折合软妹币近325亿,暴雪在泰坦项目上可以说是一败涂地。
其实说起来,金钱什么的,这样的损失虽然不小,但对于暴雪这样的全球顶尖游戏公司来说,虽然也是肉疼不已,但还不足以元气大伤。真正让暴雪元气大伤的,还是在这个过程中消耗掉的人力物力……以及时间!
时间是比任何金钱都珍贵的资源,一个“泰坦”,几乎牵扯了当时暴雪全部的精力,他们甚至在某种程度上忽略了这个现金奶牛。
在游戏界,有一个大差不差的概念,是什么呢?
就是说,当一款游戏上线某一个版本的时候,后续的版本其实是已经开发完成,并且开始测试了的,同时后续第三版进入开发阶段,并且开始设计第四版本的文档。四步走,是一个成熟团队应有的开发顺序。而魔兽,却在“泰坦研发”的过程中,受到了巨大的影响。为什么从巫妖王之后的版本,游戏玩家就开始减少了呢?原因当然是方方面面的,但有很大一部分原因,是因为玩家不喜欢后续的剧情了。
当然了,大灾变和熊猫人两个版本,玩家还勉强能接受,直到德拉诺之王版本,也就是魔兽的60上线,玩家对剧情和游戏内容设计的不满,开始变得愈发强烈起来。
其实仔细看看就不难看出来,德拉诺是哪年上线的?14年,就是泰坦被彻底放弃的那一年。事实上因为泰坦的开发,从大灾变版本开始,魔兽的剧情就一部不如一部,游戏玩法也开始被玩家越来越诟病。等到了德拉诺版本之后,要塞的设计,迅速经历了特别好评到特别差评的扭转,这里面,其实也有泰坦的锅在。
为什么呢?
很简单,这里说回到泰坦。
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