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“谭雅小姐姐真好看,n了!”
“怎么爱因斯坦也被绑架了。”
“炸了炸了!尤里复制领导人这关到底怎么打啊?我被灭了两遍了!”
“哎哎!这个法国巨炮是怎么压到我的?”
“这么简单你都不会啊?起来吧,让我来,保证通关!”
在当初的血狮之红色警戒中,只有单人部分,而且展现的剧情内容是超级大国之间拼尽全力的对抗。
为了延长血狮之红色警戒的游戏时间,所以血狮之红色警戒的单人剧情,难度系数比较高。
战役通关的操作中更在意军队数量。
坦克洪流,人海战术,漫天空军,集火突击
这是血狮之红色警戒的基调。
而血狮之红色警戒2就不一样了。
首先,血狮之红色警戒2是两个大战之后的阵营,对抗野心家尤里的故事。
尤里的兵种在于精而不在于多。
苏联和盟军的任务,也是更多的有特种作战性质各种突袭、营救、破坏。
另外,虽然红警2游戏的剧情会很精彩,但毕竟红警2主推的将会是联机对抗,玩家并不需要把过多的时间投入到单人剧情中。
所以血狮之红色警戒的战役难度也比较低,即使玩家有重大失误,也有充分的容错率可以调整。
刘雄的意思也很明确你们赶紧几下把游戏剧情通关,然后通过飞梦游戏平台联机!
从飞梦公布血狮之红色警戒2,并且开放试玩以来,现场的上千台试玩电脑和主机,就没有空闲过。
时间已经到了晚上11点,距离预定的9点结束时间又过去了两小时,工作人员才开始清理依依不舍的玩家们。
“没玩够啊!”
“什么时候才能玩到啊?快上市,我特么买爆!”
“哎,今晚回去掏出我尘封多年的血狮之红色警戒,玩一玩解解瘾。”
“兄弟,看了血狮之红色警戒2的画面,我连魔兽争霸的画面都有些看不上了,更别说叫我玩第一代的血狮咯。”
“虽然今天我没玩到,但是看了这吊炸天的画面、3模型,我就知道这游戏花费了20多亿美刀,不是吹牛的。”
“可怕啊,飞梦,可怕啊!我也是学3的,我感觉血狮之红色警戒2的精致程度都到了强迫症的程度了。”
“完全没必要做到这个程度啊这样烧钱简直就是纯烧钱啊,唯一的解释可能只是飞梦钱太多,给程序员练技术吧。”
这位兄弟说的很对,这一次血狮之红色警戒2的开发经费严重超预算,很大程度上就是给芳芳练手。
但尽管超预算,但刘雄并不觉得亏。
因为在这样的一部血狮之红色警戒2之后,飞梦的确是又做出了一款甩开其他任何次世代游戏一个身位的超级巨作。
下一次飞梦的新游戏,成本会回到正常的水准线上。
但是这一次超级砸钱得到的经验,却会留在飞梦团队之中,让飞梦变得更强。
别的不说,就说说飞梦员工的系统属性吧。
在使用了研究数据点数之后,现在飞梦众人的属性都是飙升了一大截!
小林:编程1022,编剧707,画面912,作曲620。
嗨狗:编程1218,编剧70,作画38,作曲32。
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