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“想得美!”看着即将抓到我脑袋上的大爪子,我直接向后一个铁板桥躲了过去,对方因为控制不住自身的惯性而继续前冲拉近我们之间的距离,而我则是顺着后仰的姿势干脆双手一撑地面就势一个后手翻,双脚离地之后正好那家伙冲到跟前,我很干脆的在他下巴上来了一脚,直接将那巨大的身影踢的原地浮空,然后向后飞行了一米多才重新落地。不过这家伙的腰力非常不错,落地之后只是踉跄了一步便硬生生的止住身形再次冲了上来。
其实从刚刚一剑挥空砍到尸体上的时候开始我就已经知道眼前的这个七夜回魂的实力已经提升到了一种相当恐怖的地步,至少我知道他已经有资格和我一战了。当然,这个有资格一战只是说他和我有了对等的战斗力,并不是说他就一定能击败我。就目前的情况来看,我们之间的战斗依然是我的胜率较大。
第一次交锋很快结束,七夜回魂没有继续发动攻击,我也是没有马上行动。不过我们俩暂停攻击的原因却是各不相同。我之所以没有马上继续动手是打算稍微调整下自己的状态,这个家伙的实力强化明显有点超出了我的预料范围,所以我需要稍微调整一下自己的状态才能继续战斗。至于说对方为什么不继续攻击,这个我就不太清楚了,大概能猜测到的理由就是这个家伙可能吃多了尸体,实力的突然提升让他稍微有些不能完全适应。
其实事实和我的猜测也基本差不多,这个家伙的战斗力虽然提升了很多,但是自己的大脑和身体却有一种脱节了一般的感觉,好像在使用的是别人的身体一样,根本无法完全发挥身体的全部机能。
对于这种情况我算是比较有经验的,毕竟在现实中我的龙族之躯就是经过多次调整的,每次实力增强我都会出现一个短暂的适应期,不过相对于一般人来说,一方面我们龙族的神经系统更加发达,另一方面我们还有辅助控制的电子脑,所以在适应速度上比正常人要快很多。不过这个七夜回魂就没有这么好的待遇了,他现在就是个突然实力暴涨却无法完全控制自己身体的倒霉蛋而已。当然,游戏毕竟是游戏,其实系统是会付诸玩家控制身体的,所以他其实并不需要太多的适应性训练就可以快速的掌握这个身体的使用感觉,无非也就是多用用而已。
和我隔着几米的距离,七夜回魂不断的活动着自己的四肢想尽快适应这个身体,但他也怕我再搞突然袭击,所以眼睛一直盯着我的方向两眨都不敢眨一下。
这种坚持只是双方的一种调整策略,自然不会维持太长时间。大约三十秒之后,我突然就毫无征兆的再度发动袭击,只是这次我没有直接冲上去,而是突然一甩手将手里的永恒给甩了起来。
就在刚刚对峙的时候永恒已经变成了鞭剑形态,随着我的甩动,永恒的剑身立刻散开然后飞舞了起来,直接向那边的七夜回魂的身上缠绕而去。
看到飞来的鞭剑七夜回魂利落的一弯腰就从鞭剑下面钻了过去,但是他才刚刚闪开这次攻击我立刻又是反向一拉,嗖的一声,破空声紧跟而至。好像背后长了眼睛一样的企业回魂居然在这个时候突然向右侧一个腾身空翻,刚刚好从扫过来的鞭剑上面翻了过去。
连续两次闪避过鞭剑的攻击之后这家伙速度不减的继续前冲,我看到这个情况只能是赶紧一抽手将剑刃拽了回来。卷曲的剑刃猛然扫向这边的七夜回魂,可是这个家伙居然毫不闪避的直接冲了上来挥起那个比我大了两圈的巴掌就朝我一爪子抓了过来。看他这意思似乎是打算拼着挨我一剑的代价硬拼一次了。
我虽然不想和他拼,但是这种情况下就算放弃攻击进行闪避其实也占不到多大便宜,所以我也只能继续之前的动作准备和他以伤换伤硬拼一记,大不了就当是测试一下这家伙现在的攻击力了。
事实证明我的第一选择往往是非常正确的,因为就在下一秒,我的鞭剑就准确的抽在了这家伙的后备之上,而随着我手臂的摆动,鞭剑立刻顺着他的后背快速滑动回收,在此过程中剑刃当然会和这家伙的皮肤发生摩擦,而以永恒的锋利程度,这种情况下通常是可以将敌人直接切成两段的。
但是,七夜回魂这家伙让我知道了什么叫皮糙肉厚,切钢板就跟切豆腐一样的永恒切在这家伙身上居然好像用钝刀子割牛皮一样,伴随着一阵巨大的阻力之后竟然只是在这家伙的背上拉出了一道深可见骨的巨大伤口而已。虽然这种伤害已经相当严重了,但以永恒的威力来说,这根本就是发挥失常。
这边永恒的攻击刚刚结束,那家伙的爪子立刻就切中了我的胸口。伴随着一阵令人牙酸的刺耳摩擦声和飞溅的火星,这家伙的爪子擦着我的胸甲飞过,巨大的力量直接将我先后掀飞,所幸龙魂套装给力,只是被擦出几道划痕,没有直接被切开。
一次硬碰,这能说是两败俱伤,我略占上风。看来这家伙的吞噬尸体的技能果然很厉害!(未完待续……)
第四百五十三章 还有后招?
回头看了眼自己腰侧的伤势,七夜回魂明显有些意外的感觉,不过我也能理解他现在的心情,实际上我和他现在的心情因该是差不多的才对。不过说真的,我和这个七夜回魂现在打了这么久,我最大的发现就是这家伙的近身肉搏能力真的是非常突出,我敢肯定,这小子在现实中绝对是经过特训的,否则的话很多动作是绝对做不出来的。
其实《零》这个游戏虽然说理论上对大家都是公平的,但每个人不同的思考方式其实还是严重影响到了这个游戏的平衡性,其中最主要的特点就是在现实中练过武的人,在游戏内如果选择战士类需要近身的职业,往往是可以占到便宜的。
当然,我所谓的这种占到便宜并不是说习武之人在游戏内也能发挥出武术格斗的效果,毕竟游戏内玩家的体制输出什么的都是要看属性的,不是说你在现实中锻炼出了一深腱子肉,到了游戏内就可以变身超人了。玩家真正带入游戏的东西其实不是身体上的那些改变,而是心理,是思想上的那些变化。举个简单点的例子。一个习武之人,如果在战斗中被敌人踢中腹部,他的第一反应就是找机会还击或者赶紧护住要害拉开距离避免遭到连续打击,但是一个从未打过架的普通人第一反应往往是捂住腹部疼痛处然后不知所措。这两个人的反应就决定了他们在之后的战斗中所受到的伤害将不会相同。
此外,一个习武之人做常见的优势就是自创技能。因为《零》是有自创技能设定的。所以玩家如果在战斗中打出了某种符合一定力学规律的格斗技,那么系统就会询问你是否将此技能暂时记录下来。之后,当你结束了本次战斗有空闲的时候就可以去技能修炼所,然后在那里找个房间进行钻研,根据系统记录?
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