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在bodm上提交的报告都是制作精美,徐文东已经习惯了华丽的审美,看到这种上世纪风格的简陋报告,一时间有些不适应。
高钰注意到了徐文东的表情,也很无奈。岳萱告诉过他,徐总对报告的形式也很重视,漂亮的报告他更容易听得下去。如果时间充裕,高钰是想让岳萱帮忙来修正的,不过这次只能将就了。
“我这次的报告,主要是为了在源代码泄漏情况下,针对大道独行项目进行的紧急应对策略。”高钰言简意赅,先说明了报告的主旨。
然后高钰正式开讲:“源代码泄漏之后,肯定私服泛滥,由于私服都是免费的。如果我们继续维持30元月卡的费用,很可能会造成玩家的流失。所以我的第一条对策,就是大道独行游戏永久免费!”
徐文东皱了皱眉头。游戏免费的噱头,十年后或许不新鲜,但是在当前这个时代,绝对是让人震惊的。
永久免费不就等于永久亏损?这种对策也能叫对策?但徐文东不动声色,他知道高钰必有下文,鼓励着说:“你继续。”
高钰也不在意徐总现在怎么想的,只要肯继续听就行。他将ptt翻到下一页,侃侃而谈:“所谓永久免费,其实只是取消传统的按游戏时间收费的方式。其实游戏时间收费与游戏的理念原本是相反的,游戏需要人气,就需要玩家长时间的停留在虚拟现实中。如果我们要为这个虚拟现实收费,那就是向外赶人,必然造成游戏人气的下降。包月制度虽然在一定程度上缓解了这个问题,但仍然不是鼓励玩家滞留的办法。”
早期的网络游戏点卡制度,高钰觉得是一种反人类的收费,如果是单机游戏这样收费,或许还能够说得过去。但网络游戏本身就是承担着社交作用,在游戏中的聚集效应越明显,就越能吸引玩家。
空空荡荡的“鬼服”谁也不乐意玩,除非是当单机。但是人满为患的服务器,反而能让人趋之若鹜,这就是人类的从众心理。
网络游戏在国内发展到现在,大概也只有风行全世界的《巫妖世界》还坚持着按分钟收费的点卡制度,但让玩家们掐着点上下线的体验,实在是令人爽不起来。但以《巫妖世界》的流行度,它有这个资格,别人学不来。
“收费的改变,关键是理念的改变。”高钰注意到徐文东已经陷入沉思,便开始追加解释。
“我可以举个例子,在传统行业中,与网络游戏最相似的模式是古镇旅游业。最初的古镇旅游,经营者的理念很单一,就是把古镇作为一个景点来出售门票,或一百或几十,总之只要坑到游客就算成功。游客买了门票,进入古镇之后,走马观花,只看到一些破房子和熙熙攘攘的人群,觉得不值。回去之后口碑就变得更差,古镇旅游也就进入了一个恶性循环之中。”
网络游戏的付费时间,实际上与旅游的门票是一样的。玩家和游客都是为了准入而付费,但实际上他们重视的并非是准入资格和停留时间,而是在这段时间之内的感受。
“进入新世纪之后,许多古镇景点发现这样不行。收门票之后,游客减少,古镇内的消费更趋向于无。于是有人就反其道而行之,干脆取消门票,鼓励游客进入并在古镇内停留更长时间,以提升消费额。实际上如果游客能够在古镇中住上一晚,那么包括住宿费、伙食,还有必然会购买的一些小礼品小纪念品,消费就远远超过了一张门票。而且由于景点是免费的,游客可以自由自在的闲逛,他会感觉到自己是自由的,体验就更加美好,这就创造了消费的内外部环境。”
“网游也是一样,我们给玩家提供免费的游戏时间,尽可能的增强聚集效应,然后在游戏中增加消费。但不是强迫,完全免费的玩家也能够玩游戏,但土豪们就是真正的享受游戏。说得不客气一点,那些不花钱的玩家,正是土豪们享受和炫耀的对象。这就是古代卖艺的人常说的一句话,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。”
“停!”徐总忽然打断了高钰的汇报。高钰心里七上八下的,难道徐文东对自己的报告不满意?
徐文东沉思片刻,然后才开口说:“有很多人都劝我,拿出壮士断腕、断尾求生的勇气,彻底放弃大道独行这个项目,停住毫无希望、无底洞式的投入,以此来给公司止血。他们说的未尝没有道理,而你现在又规划了另一种道路,一条看起来很美好,又有一定理论基础的道路,但目前也仅存在于理论上。要执行下去,那就需要重新投入更多的预算,如果最后失败了,损失反而会更大。对于我来说,无论就此壮士断腕放弃项目,还是采纳你的对策继续推动项目,都是赌博。我需要一个将赌注压在你身上的理由,你需要说服我相信你的理论。”
听到并理解,觉得很不错,这是一个层次;下定决心去实施,是另一个层次,更深的层次。前者叫“知”,后者叫“行”,正所谓知易行难。
徐文东的临时考题并不在高钰的ppt报告里,高钰自己也仔细想了一会儿,才回答说:“听说徐总喜欢哲学?应该研究过规则的破与立吧?那么徐总应该明白,不破不立和破后而立的道理。作为收费项目的大道独行游戏已经破了,那么就应该趁机换一种模式,以求破而后立的结果。如果成功了,坏事变成好事,收益将会更大。难道至上公司已经失去了破釜沉舟冒险的勇气吗?难道徐总不想向外界表示,至上公司依然还有这样的勇气吗?”
徐文东拍案而起:“说得好!下面立刻召开会议,你在会议上继续做报告!”
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