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《惊魂》这类游戏是市面上存量最多的恐怖生存游戏,这种游戏很受欢迎,当然危险系数也很高,众人都知道危险,却依旧抵挡不住前仆后继的玩家,因为危险系数和收获是成正比的。
因为受欢迎,所以架构这种游戏的架构师特别多,有的新手架构师仅仅因为架构了一款游戏,因为爆火,很快游戏的灵点值就破了万,短时间内直接飞升到了三星架构师梯队!
架构师灵点越高,架构出的游戏就越真实,越真实就越危险,越是危险收益就越高,收益高了玩家自然也就不差灵点了,对于玩家来说,游戏中的灵点是货币,但对于架构师来说那就是他人生的阶梯。
而原身因为灵点过低,尽管十分努力,游戏依旧充满了塑料感,加上被恐怖谷的玩家恶意扫荡了一遍又一遍,现在可以用烂成一锅粥来形容。
《惊魂》的故事背景很老套,讲得是私立高中的学生们集体被恶灵追杀的故事,最后逃出来的人就可以通关游戏。
要知道当初这游戏之所以会被恐怖谷暗讽抄袭,只是因为那些恶灵的栖息地原在峡谷之中,千百年过去,峡谷变成了平原,其上建了一座学校。
本就是一个游戏背景,根本涉及不到抄袭,如果一个背景设定就算抄袭,那他们最应该找的不应该是《峡谷飞车》吗?怎么不见恐怖谷的人去找《峡谷飞车》的麻烦呢?人家可不仅仅使用了峡谷的场景,整个游戏可都是在峡谷内发生,真要碰瓷,这个怎么说都得名列第一吧。
明鱼哼笑一声,不过是柿子专挑软的捏罢了,真要去人家《峡谷飞车》找不痛快,人家三星架构师都不用出手,下面的游戏粉丝们就能分分钟教他们做人,这就是三星架构师的底气,是小架构师们拍马都赶不上的。
说到这里明鱼不自觉就想起了上辈子那些天天给她写小作文的玩家们,那真是怼天怼地怼空气,当然最喜欢怼的就是她这个设计师兼老板,江湖人送外号黑心霸王鱼,多年蝉联玩家最想暗杀的设计师榜首。
如今来到了这里,别说还真有点想念呢。
这一晚明鱼在星网上刷了一堆的游戏资料,也跟着很多游戏主播云玩了一下各个游戏,不得不说,这里的游戏是真的五花八门,千奇百怪,各大星级架构师简直是使出了十八班武艺去做游戏,但怎么说呢,总感觉这里的游戏缺了一些很重要的东西。
又刷了一个宇宙爆炸,玩家一起打星兽的游戏后明鱼终于恍然。
是文化和历史!是传承和信仰!
历史记载,星元世纪中间断过代,以前发生的那些事情一句话就被带过了,XXX年XXX月XXX日,宇宙逃生,XX年发现新星系在此定居……XXX年XXX月XXX日大荒芜席卷全星域……
要知道游戏的架构并不是凭空而来,而是你心中真的有详细而完整的框架,哪怕一棵草一片树叶你也得做到清晰明了,这还只是最基本的,很多四星架构师甚至能让灵力具象化,五星架构师更不用说,那是开辟一整个星球的存在,可谓是凤毛麟角。
而这仅仅是架构游戏的第一步,第二步就是你得有足够的钱去购买星兽的星核,最少要买两种属性,如果游戏环境很复杂,那就需要更多属性的星核,像原身买的星核就是土星核和金星核,因为是二手星核,相对便宜一些,但也整整花了原身2金币!
2金币是多少钱呢?如果用明鱼上辈子的钱数来换算,大概就是2万块左右,对于如今的普通人来说真的不少了,原身之所以能攒够那么多钱也是因为她在架构师协会中,里面不乏有架构师需要真人测试游戏,原身不怕苦不怕累有时候甚至能豁出去半条命去测试游戏,这才攒够了架构游戏的钱。
你以为这就完了吗?不,还有第三步,那就是用灵力灌入星核,将你脑海中虚拟的游戏场景与游戏故事彻底变成真实的游戏,越是真实而庞大的游戏所需灵力就越多,像是《惊魂》这款游戏还没入星就已经需要上万灵点了,原身断断续续的往星核中灌灵力,也是用了很长一段时间,有时候甚至灵力还未完全恢复她就已经开始灌输,导致那一段时间整个人都浑浑噩噩的。
架构师不是所有人都能当的,但却是所有人都向往的,明鱼亦不能免俗。
这一晚上明鱼看得也是热血沸腾,她突然想到她上辈子制作的最后一款游戏《求仙》,那时全息游戏刚刚问世,她力排众议将《求仙》上传到了虚拟世界,她用了整整六年的时间才带领着团队将第一部分做完,眼看着要公测,没想到却死在了游戏公测当天,被刺杀身亡,她动了太多人的蛋糕,她甚至不知道是哪方买的凶,如今也不用纠结了,毕竟人都已经死了。
如今来到了这个星元时代,明鱼不敢说自己设计的游戏有多好,但应该也是够用了。
先不说别的,就单单说《惊魂》这种类型的游戏,同质化十分严重,大多都有恶灵设定,十个里有九个都是各个场景逃生,就好像没有恶灵就没办法让玩家感觉到恐惧一样。
殊不知恐惧这种东西并不是非要一刀一刀砍在肉上,最贴近生活的才是最惊悚的。
上辈子自明鱼入行以来,所有恐怖游戏都被官方设了不下百条的游戏禁止规定,不因别的,只因火力全开的恐怖游戏是真的可以将人活生生吓死。
而今晚明鱼翻了一圈资料,愣是没有找到一条恐怖类游戏规定,看到这里明鱼不禁笑了,看来是时候让星际人民感受一下恐怖游戏真正的恐怖了。
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