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然而,林泽的直播间内。
但凡有开直播间声音的观众们,都听到了。
在林泽准备戳上去的时候,明确说了“放你一马”。
所以,这就是故意的!
问题是,为什么要这么做?
献祭流可以理解为开视野,死了不值钱,但有能杀掉的人头,为什么不收?
看着不难受吗?
林泽其实在躲掉元歌十字斩的时候,就已经有些后悔了。
那纯属是肌肉记忆,没办法,当时脑袋里就是自然而然的给出了那个走位的操作。
本来呢,林泽已经营造出一副努力跟元歌搏斗,但仍然打不过的戏码了。
可没想到,元歌傀儡和本体,脆到了如此地步。
雅典娜冲进对面防御塔中,最后那一枪如果戳中元歌,那就变成了连续戳中元歌三枪。
雅典娜的二技能【贯穿之枪】连续三次命中同一目标将造成25%已损生命的物理伤害,以元歌的小身板,肯定必死的。
情急之下,林泽只能点击补刀键,戳到那兵线的身上。
抬头看向弹幕,果不其然,林泽看到了弹幕的不解铺天盖地而来。
这个要解释起来,就比较麻烦了。
毕竟王者荣耀的赏金机制,很多大众玩家是不太懂的。
还好,现在林泽是灵体状态。
于是他边往下路寻找裴擒虎。
一边斟酌了一下话语,简洁地跟观众们说道:“像我这种献祭流雅典娜的玩法,不到万不得已的情况下,前十分钟,最好是不要拿人头。”
“王者荣耀的赏金机制是这样的,如果你一直死,你的人头价格就会越来越低。可一旦你击杀了一名敌方英雄,那么人头价格就会立即恢复到正常水平。”
“换句话说,对面杀你就变得值钱了,你刚才送的那些人头,好不容易压低了自身的价格,现在就会因为你拿到一个人头,而前功尽弃。”
“而且,相对的,元歌此时的战绩是一个锋芒毕露,原初印记已经生成,击杀元歌,将会获得额外收益,这份钱应该是让队友来拿的,如果让我现在拿掉,那么元歌的原初印记就会消失,再想让元歌具有额外赏金的能力,又要送元歌三个头。”
“现在大家明白了吧,其实很多人看到的是战绩面板上的数据多么多么华丽,可那没什么用,只是表面现象,挂着好看的,人头真正的用处是赏金机制。”
这些关于赏金机制的内容,林泽本来想在游戏结束之后,给观众们仔细讲一讲的。
奈何,这一波不放水放得明显一些,元歌还要被自己反杀。
放完水如果不解释,等会肯定又要起节奏了。
不过,现在讲完也不错,到时剪辑视频,林泽干脆直接把全局一股脑地发出来就行。
林泽就这样保持着继续送人头的趋势。
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