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npc人口达到200,领地就会升级为中型村庄;
人口达到400,会升级为大型村庄;
人口达到600,会升级为巨型村庄;
人口达到1000,升级为小型城镇;
人口达到2000,升级为中型城镇;
以此类推。
人口达到一万升级为小型县城;
人口十万升级为小型城市。
除了人口之外,领地升级没有其他的限制条件,相当自由!
但是,想增长人口不是一件简单的事。
人口不能砸钱去买,有一些npc可以砸钱吸引他们来领地工作,但这些npc并不算在领地人口里。
领地每两个小时(游戏内的一天)都会在领地边缘处刷新一些【流民】。
领地内的繁荣度越高,宜居度越高,刷新出【流民】的数量也就越多。
【流民】加入领地成为领地的一份子,就会提升领地的人口数量。
而领地的繁荣度和宜居度,是领地发展的综合指标。
繁荣度是领地目前的发展指数;
宜居度代表领民生活的开不开心。
简单的说。
各类基础建筑设施越多越齐全、建筑等级越高,繁荣度就越高;
领民们有饭吃、有活干,物质文化生活越丰富,剧院、斗兽场、马戏团、公园等娱乐设施越多,宜居度就越高。
繁荣度和宜居度的满值都是100点。
高于60点,人口正常增长;高于90点,人口爆炸式增长;
低于60点,人口缓慢下跌;低于10点,基本可以考虑放弃领地了。
如果繁荣和宜居一个过高一个过低,以低的那个为准。
一般情况下,如果领主用心去建设领地,建造各种各样的房屋,满足领民日益增长的物质文化需求,领地的繁荣度和宜居度都会保持在一个比较高的水平。
但遇到特殊情况,比如【怪物攻城】、【山贼袭击】、【洪涝灾害】、【台风肆虐】、【领民犯罪】等等都会让繁荣度和宜居度下跌。
这就需要领主精准的管理,因地制宜的颁布政策,加强领地的治安防御力量,才能把人口增长保持在高速,把领地升级到城市水平。
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