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面对四十级的岩石巨人,这些玩家们实力虽说不错,但也只有二十三四级左右,在实力对比上完全是一面倒的碾压!
这时候那些人才意识到,破军这是在坑他们,可就算知道了,他们又能怎么样,破军从头到尾都没有对他们说过什么,完全是他们自己跟下来的,现在也只能自食其果了。
在玩家们被岩石巨人蚕食的时候,在某一处谁与争锋这个逗比正义正言辞的对手下小弟们说道:“看到没,这就是我说的什么来着?恩,要做好万全的准备才行,看看现在,没有准备的我们彻底迷路了!这是一个教训,你们要好好的记住!知道了吗?”
“老大,你”一个小弟看到了忽然出现在谁与争锋身后的岩石巨人,想要提醒谁与争锋,却被谁与争锋瞪了一眼。
见那个小弟还想说话,谁与争锋怒道:“你们这些家伙,别想着求我!只需要回答我知道还是不知道就行了,懂了吗?”
“可是,老大,你”
“什么可是?没什么可是的!我”
“轰!”
巨大的岩石拳头直愣愣的砸在了谁与争锋的脑袋上,毫无防备的谁与争锋连惨叫都来不及发出,就被身后的岩石巨人给干掉了!
看到谁与争锋被干掉了,其余小弟面面相觑了一番之后,不约而同的选择了一拥而上,对,他们没有逃跑,而是一拥而上为谁与争锋报仇去了!倒不是他们对讲义气,而是他们悲哀的发现周围几乎全都是岩石巨人,跑?往哪里跑,还不如拼死一战,好歹也能让他们老大高兴高兴呢!
只不过面对岩石巨人,这些人根本就不够看的,很快就被干掉了。
而破军等人也没有坚持多长时间,在岩石巨人的进攻下,破军等人只是勉强的干掉三个岩石巨人就相继挂掉了。其实这些岩石巨人也算是一种特殊奖励,它们的经验值非常的高,但前提是你得能杀死这些岩石巨人才可以!
站在天帝城内的复活点,破军找到了花开等人,没有再去出城寻找地底种族的残余力量,现在在个人榜单上破军已经比第二名足足多了两百多万积分了,而大事件走到这一步也即将要结束了,破军也不担心会有人异军突起的杀上来了。
果然没等多久,系统的提示就响彻在每一个人的耳边。
“叮,本次大事件正式结束,人类方取得全面胜利,地底世界正式开放,玩家们可以从城市周围的堡垒废墟前往地底世界进行冒险。现在开始固定积分榜单,在本次消息之后,所有击杀与人物将不会再计算积分,已完成任务将会直接兑换积分给予玩家。三分钟后,积分榜单将开始公布,请各位玩家注意!”
一连播报了三遍之后,系统的提示再次响起。
“本次奖励公布奖励将会采取随机筛选的方式发放给个人、团队、公会、城市与国家,领取方式为系统直接发送!请注意查收!”
三分钟的时间很快就过去了,在玩家们的热切期盼下,固定的榜单数据终于在系统的统计下新鲜出炉了。
首先出现的个人积分榜单,破军的第一名稳若泰山,并且除却了之前的本职业绝技一个之外,还公布了另外的奖励。
奖励一万点声望,十万金币,并在人类阵营内的所有势力好感度提升为友好,并永固人类英雄称号(所谓永固就是不需要佩戴,就可以获得属性加成。),并获得一次永固属性加持(可选择)。
这些公布出来的奖励虽然看起来不是很多,但带来的实惠却是实实在在的,尤其是那个好感度全面提升,也就是说现在的破军去往任何一个城市,在哪里都可以有较高的几率触发一些任务,而且还能享受一些购买的优惠!这些好处在短时间内是无法看出来的,但是放在长期上却绝对是一条源源不断的发展道路!
至于永固属性加持,这东西算是一个为自身进行附魔的机会了,可以让玩家在一些辅助技能中选取一个永久的加持在身上,不需要消耗魔法也不需要消耗生命值,它会一直发动着属于它的辅助效果。
对这个奖励破军选择的非常简单,直接在一大堆技能里找到了那个风之殇的永固属性。
风之殇:永固魔法属性(个人),提升自身百分之十的移动与攻击速度,并在遭受攻击时有百分之五机会抵消敏捷二倍的伤害数值,每次进行任何攻击都有百分之一几率附加风之殇效果,附加敏捷值三倍的额外伤害。
而那个随机筛选的绝技,破军却是有些无语了,竟然是这个绝技!
绝技风魂:唯一技能,不可升级。启动技能瞬间,将会增加自身百分之五百的攻击速度,但是自身不能移动,移动之后技能效果消失,持续五秒。在五秒内每对敌人造成一百次打击后,将会产生一个五码范围的风暴伤害,风暴伤害为自身敏捷值的三倍。消耗500点魔力,冷却时间二十分钟。
无法移动,加强攻击速度,破军看着手上的这个绝技,想了想觉得还是交给小白那个家伙吧。这一次大事件别人多多少少都有不菲的积分入账,唯独小白除了之前的任务外得到的积分外,其余获得的积分就少得可怜了。在个人积分榜上已经完全看不到小白的身影了,而且这个绝技非常适合小白来使用,百分之五百的攻击速度,想一想破军都有些害怕在那短短时间,小白能够打出来多恐怖的伤害!
在破军弄完了自身的奖励后,就是团队的奖励了。
作为团队积分榜上的第一名,系统也公布了除却了高级团队技能之外的其余奖励。分别是队伍获得荣誉加持,并为团队附加一个永久的魔法效果,与破军获得的永固魔法属性差不多。不过这个却是团队里的每个人都可以享受的,不管是现在在团队里的人,还是未来加入团队的人,只要是在死歌小队内都能享受到属性的附加。
在经过了一番商议之后,最终队伍选择了永固属性:魔力源泉。
魔力源泉:永固魔法属性(团队),每个队员在周围十码内存在同队人员时,将会获得每秒10点魔力恢复速度的提升,当队员达到十人时,该效果翻倍,达到二十人时,效果再次翻倍。该效果可在战斗中存在,当身边十码内无队友存在时,该效果失效。
选择这个魔力源泉主要是考虑到队伍里现在每个人几乎都是消耗魔力的大户,尤其是破军与花开,有时候简直是个药罐子,而且接下来团队需要补充的人员也是多偏向于法术职业,选这个也是必须得。
至于团队技能,倒是没有再让破军等人失望,是一个主动触发的攻守兼备的团队技能。
无尽悲痛的死亡救赎:高级团队技能,当团队内队员受伤或者死亡时发动,每个队员死亡,将会为团队内所有人员恢复该死亡队员十分之一的魔力与生命值,并在三秒内获得该队员十分质之一的攻击力加成,该队员死亡位置十码内将会受到一次死亡冲击伤害(伤害数值为该队员全属性的二倍,随着距离而削弱!无触发间隔!)。当团队所有队员受到伤害超过一万点时,将会对每个队员周围五码内地方释放无尽悲痛(对敌人造成五百点真实伤害,并让敌人陷入悲痛之中,会出现短暂的失神或者混乱状态。),触发间隔三分钟,并该累积伤害每次队员死亡或者是触发后消失。该团队技能必须保持在二十码内有超过五名队员时方可生效!
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