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《宝可梦》这个游戏的销量曲线,别说法米通的编辑们看不懂,连行业内的其他竞争对手们也都看不太明白。
史克威尔的《最终幻想》系列的制作人宫本雅史是一个资深的回合制rpg游戏研发专家,在体验完了宝可梦之后,虽然得到了不少的启发,可最终感受其实跟法米通的编辑们差不多。
《宝可梦》在回合制游戏当中不算特别突出的,除了特色的联机对战和交换之外,其他的地方都很让人感到迷惑。
“要剧情没剧情,战斗也不够有深度和策略性,成长维度也比较单一。”
宝可梦的宠物成长主要就是等级成长和进化。
相对而言,在其他的游戏当中,不但有本身的等级成长,还有转职,以及各种装备……那些回合制游戏在这方面已经相当成熟了。
不但有個人成长,还有队伍成长以及队员搭配。
在某些游戏当中,甚至还会出现武器和装备的耐久度,需要玩家们精打细算,培养和组合,虽然不是宝可梦这种萌系,可也有培养的深度和广度。
对比之下,宝可梦在这些方面都做得过于简单了。
“但是……这样的游戏怎么会有如此可怕的销售成绩呢?”
而且还是两级跳的那种,跟蹦台阶似的。
这样的曲线真的是闻所未闻。
不过嘛,这也算是一种新的变化了,宝可梦虽然很另类,却给人很大的冲击力。
宫本雅史心想,或许以后将世界做得更大,能够像pokeni的《阴阳师》那样给玩家们更高的自由度,多增加一些培养元素会是不错的想法呢。
搞不好会是时代趋势也说不一定。
卡普空的辻(shi同石)本宪三也是大为感叹,虽然弄不太清楚,可依旧隐隐觉得宝可梦这个游戏有着无穷的潜力。
“pokeni这家公司真的是神了。”
放到两年前,不,放到一年前,这家公司都不算有名的,根本就进不了大游戏产商们的视野。
毕竟霓虹是游戏的天堂,现在正是霓虹游戏井喷的年代。
在这样的时代当中,每年新成立的游戏公司数以百计千计,有点儿像2010年左右的中国,大家都知道游戏特别赚钱,也能扛风险。
尤其是在经济泡沫破灭之后,游戏算是少数能够逆势而为,在大环境如此糟糕的情况下居然还能够实现快速增长的行业。
所以大家都想来游戏行业当中分一杯羹,每年创建的公司简直数不胜数。
当然,每年倒闭的游戏公司也是数不胜数。
有些公司甚至你连名字都没听说过就倒闭了。
在这样的情况下,很少有人会注意到一些小公司,除非这家公司制作的游戏非常有特色。
pokeni就是这样的一家公司。
一直到暗黑破坏神出来之后,辻本宪三才注意到这家公司。
而现在,宝可梦让他将目光聚焦到pokeni的同时,也产生了许多的想法。
之前从未有过的可怕的预感,像一只恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本宪三的心脏。
“宝可梦能够以这样的成绩跳出来,搞不好未来能够成为撼动壬天堂的可怕武器呢。”
这个想法一旦冒出来,就完全不可遏制。
辻本宪三本能地嗅到了未来的气息。
在宝可梦之前,各大游戏厂商想尽了一切办法,想要推出全年龄向的现象级的游戏产品,用来对抗壬天堂。
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